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Design produit

Formation design produit[s]

Dessiner des objets en conscience en intégrant les nouveaux enjeux numérique, économique, éthique, écologique et social.

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Concevoir utile, responsable et (donc !) beau

Durée :  5 ans
Campus :  Paris et Lyon
Pré-requis : 
Baccalauréat
Fin des inscriptions : 
Septembre 2023
Date de rentrée : 

Une attention au monde, aux objets, aux usages pour concevoir en conscience

Le designer produit à Strate a un regard sensible, stratégique et militant, il ne veut plus dessiner des produits qui encombrent mais concevoir des objets qui engagent.

Sa réflexion porte sur des modèles vertueux ou des systèmes responsables, de la conception à la distribution d’objets en passant par l’observation, le dessin, la fonction, la fabrication : sa pratique se veut économiquement viable, écologiquement vivable et socialement équitable.

Avis favorable du ministère sur le renouvellement du visa 2023-2028
pour Paris & Lyon.

Les acquis de la formation

usage

Dessiner et concevoir un produit ou un dispositif de produits pour répondre à des usages. 

  • Savoir observer, analyser et synthetiser.
  • Savoir traduire un comportement, des scenario d'usage,
  • savoir les transcrisre par des formes pour creer un produit.
  • Savoir maquetter et prototyper.

engagement

Concevoir et agir en eco-designer avec de l'éthique et de l'engagement.
Porter sa reflexion sur des modèles vertueux ou des systèmes responsables, de la conception à la distribution d’objets en passant par le dessin, la fonction, la fabrication.

attention

Porter attention aux impacts environnementaux dans la conception et le développement de ce que l'on dessine. Appréhender le produit dans son cycle de vie, les matériaux utilisés, la traçabilité, la recyclabilité... Avoir une démarche d'Eco-conception.

réflexion

Construire une réflexion grâce à une méthodologie de projet en design :

  • Produire des scenarii d’usages et de comportements
  • Créer des expériences tangibles
  • Traduire des besoins, comprendre des attentes pour dessiner des produits
  • Cartographier une réflexion systémique et illustrer des écosystèmes

Le programme

La 1ère année est dédiée à l’acquisition des outils fondamentaux du designer. Les techniques artistiques d’abord  : dessin, volume, couleur, perspective, typographie, dessin d’espace... sont travaillés intensivement, parce que la capacité de représenter est le coeur de l’expertise du designer.

La 2e année prolonge et approfondit les savoirs acquis en 1ère année. Si le dessin, le volume ainsi que les logiciels 2D et 3D sont toujours au programme, les étudiants commencent à converger vers leur choix de filière, en se concentrant sur des projets. C’est aussi l’année où l’on expérimente les matériaux et où l’on commence à prototyper. Celle-ci se termine avec un stage d’engagement d’un mois.

La 3e année est celle du champs d'application du design par filière : Produit, Transport & Mobilité, Brand, Espace et UX & Interaction. Marketing, écriture, sciences humaines, logiciels 2D et 3D, toutes les disciplines sont mises au service des projets de design que les étudiants ont à développer au cours du 1er semestre. Toujours encadrés par des professionnels du design, les étudiants sont confrontés à des problématiques réelles, qu’ils doivent résoudre dans toutes leurs dimensions : conceptuelle, formelle, sociale et technique. La 3e année est aussi celle du premier grand stage professionnel. Pendant 4 à 6 mois, chaque étudiant est plongé dans un secteur d'activité en lien avec sa spécialité (design intégré, agence, start-up).

La 4e année est construite autour d’une vingtaine de partenariats industriels en relation directe avec des entreprises et leurs départements de conception, de marketing ou de R&D. Ces entreprises proposent aux étudiants de réaliser des études prospectives complètes de design dans des secteurs liés aux 5 filières de Strate : Produit, Espace, Brand, Mobilité & Transport et UX & Interaction. C’est l’occasion pour les étudiants de se confronter aux réalités d’une entreprise et de son offre.

C'est également l'année durant laquelle les étudiants réalisent un semestre d'échange à l'étranger et choisissent parmi les 3 modalités qui leur sont proposées :
- stage à l'étranger 
- échange académique
- voyage d'étude

La 5e année s'ouvre sur une phase d'analyse et se poursuit sur une phase de conception où l'étudiant met en oeuvre les différentes étapes de son projet de diplôme, qu'il présentera lors de sa soutenance finale devant un jury de professionnel.

En parallèle, l'étudiant continue à collaborer étroitement avec le monde professionnel en répondant aux problématiques concrètes de nos entreprises partenaires à travers des projets et lors de son stage final d'une durée minimum de 6 mois.

Les projets des étudiants

Kami

KAMI

2022
Design Produit

KAMI est une expérience d’acquisition immersive permettant au consommateur de comprendre les nouveaux enjeux de la néo-industrialisation au travers de la réalisation de sa montre.

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Herencia

Herencia

2017
Design Produit

Herencia est une gamme d’objets de rafraîchissement qui s’inscrit dans un contexte de crise climatique. À l’approche du franchissement de la barre des +1,5°C il est urgent de prendre conscience des conséquences sur la nature et sur l’Homme. 

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Temboko

Temboko

2022
Design Produit

Au Kenya, les peuples autochtones subissent une protection de la nature dictée par des experts internationaux dans la lignée de clichés coloniaux. Temboko est un manifeste projeté dans la conservation communautaire de Lumo au Kenya.

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Terra

Terra

2022
Design Produit

Terra est une structure architecturale accueillant des réfrigérateurs fonctionnant grâce à la chaleur du soleil. Il permet aux villages sans électricité d’être autonome et de pouvoir conserver durablement leur production alimentaire.

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Les matières enseignées - années 1 & 2

  • Perspective (Géométrie)
  • Perspective (Création)
  • Modèle vivant
  • Sketch
  • Sculpture
  • Graphisme
  • Couleur
  • Typographie
  • Workshop créatif
  • Culture de l'art
  • Culture du design
  • Anglais
  • Posture créative
  • Communication
  • Découverte Atelier
  • Biomécanique/Matériaux
  • Photographie
  • Initiation PAO
  • Initiation Nocode
  • Initiation 3D (Rhino)
  • Espace en narration
  • Théorie de la couleur
  • Découverte des 5 filières
  • Recherche en design - Ethique & politique
  • Recherche en design - Faire face aux crises
  • Recherche en design : Rapport d'étonnement
  • Recherche en design : workshop écriture
  • Recherche en design : workshop initiation à la recherche
  • Professionnalisation
  • Croquis
  • Sketch
  • Corps créateur
  • Graphisme & usages
  • Mise en page
  • Cartographie 
  • Histoire du design
  • Histoire du design technologique
  • Culture de l'art
  • Anglais
  • Marketing
  • Maquette de définition
  • Prototypage papier
  • Méthodologie
  • Biomécanique/expétimentation
  • Biomatériaux
  • Laboratoire d'ingénierie créative
  • PAO
  • CAO
  • Introduction aux neurosciences et psychologie cognitives
  • Affordance et manipulation
  • Poétique des choses
  • Initiation aux 5 filières en design
  • Symbiocène by design
  • Recherche en design : méthodes d'enquêtes
  • Recherche en design : méthodes d'enquêtes
  • SHS - Workshop (Design et perception)
  • Recherche en design : cours d'écriture
  • Recherche en design : workshop écriture
  • Professionalisation

Les matières enseignées - années 3 à 5

  • Conférence comprendre l'UX
  • Ecritures
  • Linkedin
  • Marketing
  • Accompagnement professionnel
  • Sciences humaines et sociales
  • UX
  • Eco Conception
  • Culture de l'oeil
  • PAO
  • Culture technique
  • Design industriel
  • Workshops croisés 
  • Design néo industriel
  • Projet synthèse
  • Rhino / Keyshot
  • Sketch / Book : "le machin"
  • Eco Design
  • Workshop de rentrée
  • Suivi de mémoire : constat critique
  • Anglais
  • Sciences humaines et sociales : l'école de demain
  • Espaces sociales
  • Sciences humaines et sociales
  • Projets longs
  • Culture de l'oeil
  • PAO
  • Itération créative
  • Rhino
  • Utopie fabricable
  • UX
  • Symbiocène by design
  • Sketch
  • Workshop de rentrée
  • Marketing
  • Eco design

Quels postes après une formation design produit[s] ?

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création objet

Designer produit

Le design produit est l’activité de conception des objets usuels de notre quotidien, fabriqués en pièces uniques, en petite série ou en grande série de façon industrielle.

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Design produit

Designer de Service

Le designer de services se base sur le parcours de l’usager pour concevoir des solutions afin de faciliter l’accès au service. Pour cela il analyse les différents points de contact du parcours de l’usager et du service pour en optimiser l’usage.

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