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Design UX et Interactions

Formation Design UX & Interaction[s]

Concevoir des expériences riches et sensibles, au bénéfice des utilisateurs et de notre monde.

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Dialoguer avec le monde.

Durée :  5 ans
Campus :  Paris et Lyon
Pré-requis : 
Baccalauréat
Fin des inscriptions : 
Sept. 2025 (Parcoursup)
Date de rentrée :  1er Sept. 2025

Designer UX & Interaction[s]

Le designer UX & Interaction aborde une grande diversité de sujets et d'enjeux : interaction Homme-Machine (automobile, robotique), Interface (app, web, outil métier) parcours utilisateurs (santé, banque, assurance), organisation humaine (institutions, grandes entreprises). Il est celui qui définit la façon dont les utilisateurs dialoguent avec un système qui s'appuie sur des objets/espaces tangibles ou des environnement intangibles (interface, réalité virtuel...).
Il navigue dans des contextes parfois complexes qu'il décrypte grâce aux méthodologies de recherche utilisateurs de l'UX design.

Le designer UX & Interaction de Strate a conscience des impacts économiques, sociaux et écologiques des solutions qu'il met en oeuvre et s'assure du bénéfice à la fois individuel et collectif pour notre société.

Diplôme de designer visé et reconnu par le Ministère de enseignement supérieur et de la recherche, publié au Bulletin officiel n°7 du 16 février 2023 arrêté du 25-1-2023, MESR - DGESIP A1-5.
Et Titre RNCP niveau 7 (RNCP 38670), pour les campus de Paris et Lyon

Les acquis de la formation

S'immerger

Notre monde est devenu complexe et il est indispensable pour le servir de le comprendre. Le designer d'interaction va s'attacher à comprendre l'utilisateur et ses contextes pour identifier les opportunités. Il va maîtriser les méthodologies du design UX notamment pour transformer ses observations en matière exploitable pour la création de nouvelles expériences.

Du général au particulier

Un expérience réussie est une expérience à la fois homogène dans son ensemble et riche dans ses détails. Le designer d'interaction va donc devoir maîtriser ce changement d'échelle en proposant des scénarii d'usage global cohérents et s'attacher à rendre les support de cette expérience, fluide, sincère et pertinente.

Créer les langages

Les parcours utilisateurs créés par le designer d'interaction s'incarneront au travers de différents supports, tangibles et intangibles. Il maîtrisera la forme du dialogue avec le système mise en place pour guider l'utilisateur vers le bénéfice identifié.

Responsable

Les services proposés aujourd'hui peuvent avoir un impact important sur notre monde aussi bien, socialement, économiquement ou écologiquement. Le designer d'interaction devra mesurer celui-ci en s'assurant du bénéfice commun.

Le programme

La 1ère année est dédiée à l’acquisition des outils fondamentaux du designer. Les techniques artistiques d’abord  : dessin, volume, couleur, perspective, typographie, dessin d’espace... sont travaillés intensivement, parce que la capacité de représenter est le coeur de l’expertise du designer.

La 2e année prolonge et approfondit les savoirs acquis en 1ère année. Si le dessin, le volume ainsi que les logiciels 2D et 3D sont toujours au programme, les étudiants commencent à converger vers leur choix de filière, en se concentrant sur des projets. C’est aussi l’année où l’on expérimente les matériaux et où l’on commence à prototyper. Celle-ci se termine avec un stage d’engagement d’un mois.

La 3e année est celle du champs d'application du design par filière : Produit, Transport & Mobilité, Brand, Espace et UX & Interaction. Marketing, écriture, sciences humaines, logiciels 2D et 3D, toutes les disciplines sont mises au service des projets de design que les étudiants ont à développer au cours du 1er semestre. Toujours encadrés par des professionnels du design, les étudiants sont confrontés à des problématiques réelles, qu’ils doivent résoudre dans toutes leurs dimensions : conceptuelle, formelle, sociale et technique. La 3e année est aussi celle du premier grand stage professionnel. Pendant 4 à 6 mois, chaque étudiant est plongé dans un secteur d'activité en lien avec sa spécialité (design intégré, agence, start-up).

La 4e année est construite autour d’une vingtaine de partenariats industriels en relation directe avec des entreprises et leurs départements de conception, de marketing ou de R&D. Ces entreprises proposent aux étudiants de réaliser des études prospectives complètes de design dans des secteurs liés aux 5 filières de Strate : Produit, Espace, Brand, Mobilité & Transport et UX & Interaction. C’est l’occasion pour les étudiants de se confronter aux réalités d’une entreprise et de son offre.

C'est également l'année durant laquelle les étudiants réalisent un semestre d'échange à l'étranger et choisissent parmi les 3 modalités qui leur sont proposées :
- stage à l'étranger 
- échange académique
- voyage d'étude

La 5e année s'ouvre sur une phase d'analyse et se poursuit sur une phase de conception où l'étudiant met en oeuvre les différentes étapes de son projet de diplôme, qu'il présentera lors de sa soutenance finale devant un jury de professionnel.

En parallèle, l'étudiant continue à collaborer étroitement avec le monde professionnel en répondant aux problématiques concrètes de nos entreprises partenaires à travers des projets et lors de son stage final d'une durée de 4 à 6 mois.

Les projets des étudiants

In natura

In Natura

2022
Design UX & Interaction

La présence de la nature a toujours été bénéfique pour l’Homme. In Natura est une application qui va permettre de reconsidérer la flore qui nous entoure en alliant exploration, information et plantation.

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MyHappyBrain

My Happy Brain

2022
Design UX & Interaction

HappyBrain est un service qui propose une solution complète pour permettre aux personnes épileptiques de se sentir en sécurité face à leurs crises parfois imprévisibles et dangereuses pour eux en cas de chute brutale.

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IZY

Izy

2022
Design UX & Interaction

Izy est un dispositif de projection destiné aux jeunes enfants atteints de maladies au cerveau fréquemment hospitalisés. Les journées sont longues, angoissantes et répétitives. Ces enfants souffrent souvent d’isolement et manquent d’interactions sociales. 

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Lucid

Lucid

2022
Design UX & Interaction

En matérialisant le monde numérique, LUCID offre à ses utilisateurs une gestion plus physique de ce monde immatériel. Grâce à LUCID il est désormais possible de retrouver des usages perdu ou remplacer par du click du scroll ou du swipe, et de redonner un début et une fin à nos actions.

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IMEA

Imea

2022
Design UX & Interaction

IMEA est un nouveau système de santé. Sa structure est fondée sur la dépersonnalisation des données médicales, en les séparant des informations d'identité civile dans la base de données, pour une confidentialité irréprochable.

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Candidature et inscription

La phase principale de Parcoursup est le point de départ du processus d'admission. Elle s'étend de janvier à juillet et permet de formuler les vœux d'orientation. Les candidatures sont évaluées en fonction de votre motivation, de votre dossier scolaire, de votre potentiel créatif.

L'équipe des admissions est là pour vous accompagner tout au long de votre parcours. Elle vous épaule dans vos choix, dans la constitution de votre dossier créatif et même pour préparer votre entretien !

Vous trouverez ici toutes les informations sur les admissions en 1re année.

La phase complémentaire de Parcoursup offre une opportunité supplémentaire aux candidats. Elle s'étend de mai à septembre et permet de formuler de nouveaux vœux pour des formations encore disponibles. Si vous n'avez pas reçu de propositions d'admission lors de la phase principale ou si vous souhaitez revoir vos choix d'orientation, la phase complémentaire est là pour vous. N'oubliez pas de soumettre vos vœux dès que possible dans nos campus de Strate Paris-Sèvres et Strate Lyon pour optimiser vos chances.

Notre équipe des admissions vous accompagne tout au long de votre parcours. Nous vous aidons dans vos choix, la constitution de votre dossier créatif et même pour préparer votre entretien !

Pour plus d'informations sur la phase complémentaire de Parcoursup, veuillez consulter notre page dédiée aux admissions en première année ici.

 

L'inscription en première année du cursus Design de Strate Ecole de Design se fait sur la plateforme nationale Parcoursup, ouverte : 

  • aux lycéens futurs bacheliers français (en classe de terminale), issus de toutes les filières générales, technologiques et professionnelles scolarisés en France ou dans un lycée français à l'étranger.
  • aux apprentis et les étudiants en réorientation en première année post bac.

 

Existe-t-il une procédure spécifique pour les étudiants en réorientation ? 

Les étudiants qui souhaitent se réorienter vers un autre domaine, un nouveau cursus et intégrer la formation design première année de Strate, doivent suivre la même procédure que les nouveaux entrants sur la plateforme Parcoursup. 

Pour ce faire, vous pourrez utiliser deux outils proposés par Parcoursup : 

  • La fiche Avenir précédemment remplie par votre lycée, lors de votre première campagne Parcoursup. Cette fiche contient vos notes, moyennes, appréciations de vos professeurs de terminale.
  • La fiche de suivi spéciale pour les candidats non-lycéens, elle vous permet de faire valoir vos démarches effectuées dans le cadre de votre réorientation. 

Les dossiers des étudiants en réorientation seront traités et étudiés par Strate Ecole de Design exactement de la même manière que le dossier d’un lycéen actuellement en terminale.

Vous trouverez toutes les informations sur notre page dédiée aux admissions en première année ici.

 

Vous souhaitez vous réorienter vers le Design après avoir commencé ou terminé une prépa, un cursus en art appliqué, BTS, IUT, école de commerce ou d'ingénieur ? Nos admissions parallèles sont faites pour vous. Rejoignez notre école de design dans des programmes plus avancés, en contournant les premières années d'un cursus traditionnel.

Notre équipe des admissions sera à vos côtés tout au long de votre parcours. Nous vous accompagnerons dans vos choix, la constitution de votre dossier créatif et même pour préparer votre entretien ! Nous évaluons attentivement chaque candidature en tenant compte de votre expérience académique préalable, votre créativité et votre motivation.

Toutes les informations sont disponibles sur notre page dédiée admissions en 2e, 3e et 4e années.

 

  • Coût de la formation 
    1ère année : 10 400€
    2ème année : 10 990€
    3ème année : 10 990€
    4ème année : 11 190€
    5ème année : 11 190€
  • Frais de dossier¹ : 590€
  • Cotisation à la vie associative² : 40€
  • Cotisation association Alumni³  : 30€

Tarifs applicables pour l’année 2025-2026, révisables chaque année.

¹ Uniquement l'année de l'inscription 
² Souscription obligatoire chaque année pour les associations de Strate 
³ Souscription obligatoire chaque année pour l'association des anciens étudiants Strate

Les étudiants peuvent être éligibles à la bourse du CROUS en fonction de leurs critères sociaux. 

Vous trouverez toutes les informations sur le financement et le logement ici.

 

Quels postes après une formation en design UX & Interaction[s] ?

Ux & Interaction
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webmaster

Webdesigner

Le webdesigner pense et réalise l'identité visuelle d'un site internet ainsi que tout les éléments qui le compose comme les illustrations, les bannières, les pages ou les animations Ses choix ont pour but de rendre la consultation du site internet plus agréable pour l'utilisateur.

Ux & Interaction
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designer interaction

Designer d'interactions

Souvent associé au domaine du Web, l’UX (User Experience) ne se limite pas à la création des sites web, il s’étend aujourd’hui à la globalité des objets et services interactifs, en focalisant son approche sur l’interaction induite entre l’utilisateur et l’objet technologique dit « à comportement ».

Charge à l'UX Designer d’en analyser les besoins pour définir des innovations visant à simplifier la vie des gens.

Ux & Interaction
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Design interaction

Designer Interaction

Le designer interaction rend l’expérience utilisateur (User eXperience) du produit ou service sur lequel il travaille, aussi agréable et satisfaisante que possible.

Il mobilise un large éventail de méthodologies et d’outils pour modéliser les attentes et les comportements des utilisateurs, ainsi que les solutions de design qu’il peut apporter.

Les matières enseignées - années 1 & 2

  • Perspective (Géométrie)
  • Perspective (Création)
  • Modèle vivant
  • Sketch
  • Sculpture
  • Graphisme
  • Couleur
  • Typographie
  • Workshop créatif
  • Culture de l'art
  • Culture du design
  • Anglais
  • Posture créative
  • Communication
  • Découverte Atelier
  • Biomécanique/Matériaux
  • Photographie
  • Initiation PAO
  • Initiation Nocode
  • Initiation 3D (Rhino)
  • Espace en narration
  • Théorie de la couleur
  • Découverte des 5 filières
  • Recherche en design - Ethique & politique
  • Recherche en design - Faire face aux crises
  • Recherche en design : Rapport d'étonnement
  • Recherche en design : workshop écriture
  • Recherche en design : workshop initiation à la recherche
  • Professionnalisation
  • Croquis
  • Sketch
  • Corps créateur
  • Graphisme & usages
  • Mise en page
  • Cartographie 
  • Histoire du design
  • Histoire du design technologique
  • Culture de l'art
  • Anglais
  • Marketing
  • Maquette de définition
  • Prototypage papier
  • Méthodologie
  • Biomécanique/expétimentation
  • Biomatériaux
  • Laboratoire d'ingénierie créative
  • PAO
  • CAO
  • Introduction aux neurosciences et psychologie cognitives
  • Affordance et manipulation
  • Poétique des choses
  • Initiation aux 5 filières en design
  • Symbiocène by design
  • Recherche en design : méthodes d'enquêtes
  • Recherche en design : méthodes d'enquêtes
  • SHS - Workshop (Design et perception)
  • Recherche en design : cours d'écriture
  • Recherche en design : workshop écriture
  • Professionalisation

Les matières enseignées - années 3 à 5

  • Conférence comprendre l'UX
  • Ecritures
  • Linkedin
  • Marketing
  • Accompagnement professionnel
  • Sciences humaines et sociales
  • UX
  • 3DS
  • Projet long
  • Culture numérique
  • Low C
  • Projet court
  • Workshop croisés
  • Modélisation systémique
  • Identité 
  • Sketch
  • Book
  • UI
  • Robotic et design
  • Recherche
  • Réalité immersive
  • UX
  • Suivi de mémoire : constat critique
  • Anglais
  • Sciences humaines et sociales : l'école de demain
  • Espaces sociales
  • Sciences humaines et sociales
  • 3D Max
  • Itération créative
  • Projet court
  • Projet long
  • Marketing
  • Sketch
  • UX
  • After effects

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