Image
mobilité

Formation design transport & mobilité[s]

Concevoir des véhicules, des systèmes de transport et des expériences de mobilité désirables et responsables.

Je télécharge la brochure

Homo-mobilis - Comment transporter au 21e siècle

Durée :  5 ans
Campus :  Paris
Pré-requis : 
Baccalauréat
Fin des inscriptions : 
Septembre 2023
Date de rentrée : 

Devenir designer transport & mobilité[s] à Strate Ecole de Design

 

Le designer Mobilité et Transport conçoit des expériences et des objets de mobilité des biens et des personnes (des véhicules), avec une vision transversale et globale des problématiques de mobilité.

Il propose un concept global de véhicule, comprenant :
- Une définition d’expérience utilisateur et d'expérience de marque lié au véhicule. - Une carrosserie formalisant une identité visuelle en cohérence avec l'image de marque, les imaginaires, et les tendances.
- Un habitacle, un espace de vie, un poste de conduite, et des composants d'interface en apportant des solutions fonctionnelles, ergonomiques et esthétiques.
- Une définition des ambiances, des couleurs, des matériaux, et des finitions. Il/elle intervient dans tout les secteurs d'activité (qu’il s’agisse d’automobiles, de transports en commun ou individuels, d’aéronautique, de maritime, etc.) avec une double exigence d’excellence formelle et conceptuelle.

Le diplôme de designer industriel est visé par l’état.

Paris: Oui                Lyon : Processus de Visa en cours 

Les acquis de la formation

Anticiper

Le designer mobilité est agile dans la compréhension des évolutions de contexte, des styles de vie, afin de définir le rapport à la mobilité induit, les usages et les imaginaires associés.

Scénariser

Esquisser des scénarios de mobilité pertinents dans un contexte de complexité systémique croissante.

Formaliser

Rendre tangible des nouvelles expériences de/en mobilité, par la formalisation de l’objet de mobilité.

Avoir une posture

La nécessaire mutation des acteurs de l’écosystème « mobilité », au niveau industriel et commercial.
Quelle place/posture pour le designer, et pour ses propositions pour participer à cette mutation ?

Le programme

La 1ère année est dédiée à l’acquisition des outils fondamentaux du designer. Les techniques artistiques d’abord  : dessin, volume, couleur, perspective, typographie, dessin d’espace... sont travaillés intensivement, parce que la capacité de représenter est le coeur de l’expertise du designer.

La 2e année prolonge et approfondit les savoirs acquis en 1ère année. Si le dessin, le volume ainsi que les logiciels 2D et 3D sont toujours au programme, les étudiants commencent à converger vers leur choix de filière, en se concentrant sur des projets. C’est aussi l’année où l’on expérimente les matériaux et où l’on commence à prototyper. Celle-ci se termine avec un stage d’engagement d’un mois.

La 3e année est celle du champs d'application du design par filière : Produit, Transport & Mobilité, Brand, Espace et UX & Interaction. Marketing, écriture, sciences humaines, logiciels 2D et 3D, toutes les disciplines sont mises au service des projets de design que les étudiants ont à développer au cours du 1er semestre. Toujours encadrés par des professionnels du design, les étudiants sont confrontés à des problématiques réelles, qu’ils doivent résoudre dans toutes leurs dimensions : conceptuelle, formelle, sociale et technique. La 3e année est aussi celle du premier grand stage professionnel. Pendant 4 à 6 mois, chaque étudiant est plongé dans un secteur d'activité en lien avec sa spécialité (design intégré, agence, start-up).

La 4e année est construite autour d’une vingtaine de partenariats industriels en relation directe avec des entreprises et leurs départements de conception, de marketing ou de R&D. Ces entreprises proposent aux étudiants de réaliser des études prospectives complètes de design dans des secteurs liés aux 5 filières de Strate : Produit, Espace, Brand, Mobilité & Transport et UX & Interaction. C’est l’occasion pour les étudiants de se confronter aux réalités d’une entreprise et de son offre.

C'est également l'année durant laquelle les étudiants réalisent un semestre d'échange à l'étranger et choisissent parmi les 3 modalités qui leur sont proposées :
- stage à l'étranger 
- échange académique
- voyage d'étude

La 5e année s'ouvre sur une phase d'analyse et se poursuit sur une phase de conception où l'étudiant met en oeuvre les différentes étapes de son projet de diplôme, qu'il présentera lors de sa soutenance finale devant un jury de professionnel.

En parallèle, l'étudiant continue à collaborer étroitement avec le monde professionnel en répondant aux problématiques concrètes de nos entreprises partenaires à travers des projets et lors de son stage final d'une durée minimum de 6 mois.

Les projets des étudiants

Backpack

Backpack

2022
Design Transport & Mobilité

Biplace, semi-autonome et personnalisable, il permet aux adolescents de sortir de chez eux et de rejoindre leurs amis dans un environnement peu sécurisé, tout en affirmant leur identité.

découvrir
ez-me

ez-me

2022
Design Transport & Mobilité

Dans la vie, les gens ont toujours besoin de passer d'un mode à l'autre, ce qui brouille les frontières. Ce concept propose trois modes différents (conduite, travail et social).

découvrir
nio triathlon

nio triathlon

2022
Design Transport & Mobilité

NIO TRIATHLON est une vision pour la première voiture de course "triathlon". Il s'agit d'une expérience innovante pour tous les membres d'une équipe qui pourront démontrer leurs compétences au cours d'une course comportant différents défis.

découvrir
Atta

ATTA

2022
Design Transport & Mobilité

ATTA est vehicule off road individuel électrique disposant d’une fonction couchette pour des treks extrêmes et inattendus allant d’une journée à une semaine pour des citadins soucieux de casser leur routine quotidienne. 

découvrir
Smart for teen

Smart for teen

2022
Design Transport & Mobilité

Ce véhicule permet aux adolescents mineurs de se déplacer seul en toute sécurité tout en construisant leurs identités grâce à un espace modulable & personnalisable.

découvrir

Les matières enseignées - années 1 & 2

  • Perspective (Géométrie)
  • Perspective (Création)
  • Modèle vivant
  • Sketch
  • Sculpture
  • Graphisme
  • Couleur
  • Typographie
  • Workshop créatif
  • Culture de l'art
  • Culture du design
  • Anglais
  • Posture créative
  • Communication
  • Découverte Atelier
  • Biomécanique/Matériaux
  • Photographie
  • Initiation PAO
  • Initiation Nocode
  • Initiation 3D (Rhino)
  • Espace en narration
  • Théorie de la couleur
  • Découverte des 5 filières
  • Recherche en design - Ethique & politique
  • Recherche en design - Faire face aux crises
  • Recherche en design : Rapport d'étonnement
  • Recherche en design : workshop écriture
  • Recherche en design : workshop initiation à la recherche
  • Professionnalisation
  • Croquis
  • Sketch
  • Corps créateur
  • Graphisme & usages
  • Mise en page
  • Cartographie 
  • Histoire du design
  • Histoire du design technologique
  • Culture de l'art
  • Anglais
  • Marketing
  • Maquette de définition
  • Prototypage papier
  • Méthodologie
  • Biomécanique/expétimentation
  • Biomatériaux
  • Laboratoire d'ingénierie créative
  • PAO
  • CAO
  • Introduction aux neurosciences et psychologie cognitives
  • Affordance et manipulation
  • Poétique des choses
  • Initiation aux 5 filières en design
  • Symbiocène by design
  • Recherche en design : méthodes d'enquêtes
  • Recherche en design : méthodes d'enquêtes
  • SHS - Workshop (Design et perception)
  • Recherche en design : cours d'écriture
  • Recherche en design : workshop écriture
  • Professionalisation

Les matières enseignées - année 3 à 5

  • Conférence comprendre l'UX
  • Ecritures
  • Linkedin
  • Marketing
  • Accompagnement professionnel
  • Sciences humaines et sociales
  • UX
  • Ateliers numériques
  • Sketch
  • Alias
  • Master Class CMF
  • Master Class Interieur
  • Master Class compostant
  • Master Class Exterieur
  • Architecture automobile
  • Workshops Croisés Interaction
  • Projet Court
  • Projet Long
  • Suivi de mémoire : constat critique
  • Anglais
  • Sciences humaines et sociales : l'école de demain
  • Espaces sociales
  • Sciences humaines et sociales
  • Atelier 3D
  • Itération créative
  • Projet long
  • Projet
  • Workshop véhicule urbain
  • Sketch
  • Marketing
  • Architecture automobile
  • Projet court
  • Workshop Alias

Quels postes après une formation design transport & mobilité[s] ?

Transport & Mobilité
Image
Design mobilité

Designer automobile extérieur

Le designer automobile extérieur travaille sur l'identité visuelle des véhicules en cohérence avec l’image de marque et les tendances. Il apporte des solutions esthétiques et fonctionnelles en intégrant les contraintes économiques et industrielles.

Transport & Mobilité
Image
mobilité

Designer couleur et matière

Spécialiste des tendances, le designer automobile « couleurs et matières » est responsable de toute la recherche et développement sur les ambiances, les matériaux, les couleurs conçues pour un véhicule, intérieur ou extérieur.

Transport & Mobilité
Image
mobilité

Designer automobile intérieur

Le designer automobile intérieur conçoit les espaces de vie ou postes de conduite des véhicules, en apportant des solutions fonctionnelles et esthétiques, selon l’image de marque et les tendances, en intégrant les contraintes économiques et industrielles.

Les prochains événements

lien redirection

JPO

28.01
Paris
Image
lien redirection

Découvrez les bonnes raisons de rejoindre Strate

Image
Strate_Lyon

Situation de handicap

Vous êtes en situation de handicap ? Vous avez une RQTH ? Vous avez des difficultés spécifiques ?
Strate Ecole de Design vous accompagne pour votre réussite, quelle que soit votre situation.

Un entretien individuel vous sera proposé afin de déterminer avec vous l’adaptation nécessaire pour votre parcours de formation.