
A l’heure de la standardisation des services et du nombre grandissant de sites et d’outils disponibles, les exigences de l’utilisateur ont évolué et les rôles se sont inversés. L’utilisateur ne s’adapte plus aux décisions des marques, il choisit selon des critères qui lui sont très personnels, en fonction de son ressenti et de l’expérience qui lui est proposée. Désormais, du fait de la multiplicité des choix d’offres, si l’interface ne correspond pas ses attentes, celui-ci n’hésitera pas à chercher une alternative répondant davantage à ses besoins.
Des enjeux qui amènent les entreprises à intégrer ces évolutions technologiques dans leur projet de développement et à repenser les usages et formes d’interactions avec les utilisateurs, à susciter l’intérêt de ces derniers et se différencier de la concurrence pour créer de la valeur. C’est à ce titre que l’UX est ainsi devenue un levier de différenciation puissant et une compétence stratégique que les organisations se doivent de maîtriser.
Mais si l’UX se concentre essentiellement sur l’aspect analytique et logique de l’expérience de l’utilisateur, l’UI, indissociable, en conçoit les interfaces utilisateurs pertinentes par une maîtrise de l’utilisation des multiples langages graphiques.
Pour qui ?
Ouvert aux publics confrontés aux outils digitaux et particulièrement aux profils suivants :
- Gestionnaire d'application
- Concepteur fonctionnel
- Project leader / Chef de projet / Maître d'œuvre
- Application Leader
- Strategic designer / Product designer
- Developpeur informatique / Web designer / Ergonome….
Avec qui ?
Principalement animé par des designers professionnels formés à strate et accompagnés d’intervenants d’expertises complémentaires, tels que sociologues, philosophes, sémiologues, anthropologues....
Comment ?
Cette formation de 20 jours se déroule en alternance sur 5 mois à raison de 2 x 2 jours par mois. Elle fait une place importante à l’expérimentation et à la mise en pratique sur des cas réels de l’entreprise apprenante.
où ?
À Strate école de Design Sèvres : 27, Avenue de la Division Leclerc-92310 Sèvres.
Combien ?
Nos formations sont de 500€ HT par personne et par jour.
Oublier, décomposer, réapprendre : 4 jours
Objectifs Généraux
- Analyser l'écosystème global en fonction des utilisateurs
- Scénariser le concept via différents outils d'itération et le tester
- Construire le prototype et tester les dispositifs
Temps 1 : oublier, décomposer, réapprendre / 4 jours
- Apprendre à questionner
- Définir des enjeux.
- Comprendre la compléxité.
- Problématiser.
- Reprendre l’approche design / fondamentaux.
- Acquérir les points d’appui de la créativité.
- approche méthodologique de la complexité.
- sciences humaines;. Composantes.
- culture UX. genèse de la discipline.
- itération créative (outils et techniques).
- dévelopement de cas hors champs.
Temps 2 : raconter, ordonner, construire / 8 jours
- Rationaliser la créativité
- Ordonner les histoires
- Elaborer les scénarios d'usage
- Confronter ses idées :
- posture systémique
- sciences humaines : approche et utilisation
- culture UX. Approche et contexte technologique
- culture graphique et sémiologie
- UX Marketing
- narration et story boarding
Temps 3 : vivre, jouer, utiliser, exploiter / 8 jours
- Développement projet certifiant.
- Faire des histoires des expériences réelles (et réussies).
- Rendre l’histoire (l’expérience) réalisable.
- Transformer l’idée en produit sans perdre l’expérience.
- appproche sourcing.
- univers de référence > imaginaires.
- sources d’inspiration / benchmark.
- outils techniques de représentation. wireframe, mind mapping...etc.
- prototypage.
- outils d’expérimentation.
- tests / leanstartup.
- soutenance projet finalisé.