NOUVEAU - Design Transitions

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Publications de Strate Research

Éditions Strate

(2022) Corps-Prendre. Actes du séminaire de StrateResearch 2020-21, sous la direction de E. Kamoun, E. Berger, I. Cossin & I. Ocnarescu. Sèvres : Strate École de Design.

(2020) Experience Design. Actes du séminaire de StrateResearch 2018-19, sous la direction de E. Berger & F. Pain. Sèvres : Strate École de Design.

(2020) Experience Design. Actes du séminaire de StrateResearch 2017-18, sous la direction de E. Berger & F. Pain. Sèvres : Strate École de Design.

(2018) Experience Design. Actes du séminaire de StrateResearch 2016-17, sous la direction de E. Berger & F. Pain. Sèvres : Strate École de Design.

(2017) Experience Design. Actes du séminaire de StrateResearch 2015-16, sous la direction de E. Berger & F. Pain. Sèvres : Strate École de Design.

 

Publications externes


2022

 

Deuff, D., Venture, G, Milleville-Pennel, I., and Ocnarescu, I. (2022). Yōkobo, an object of sensitive presence. .able Journal. https://able-journal.org/yokobo

Afyouni A. & Ocnarescu I, Cossin I, Kamoun E, Mazel A, Fattal C (2022). Living one week with an autonomous Pepper in a rehabilitation center: lessons from the field. In Proceedings of the 31st IEEE International Conference on Robot & Human Interactive Communication (RO-MAN) 2022, Napels, Italy. Sept. 2022.

Berger, E. (2022). Design as posture: Developing enlightened subjectivity with the philosophy of YogaDRS2022 Bilbao.

Paul Laborde (2022). Démocratie, dans quelle école ? Actes dans le 3e colloque intersections du design – Le design dans la démocratie (en ligne).

Berger, E. (2022). Design as postureCommunication au 15th SIG Design Theory Paris Workshop of the International Design Society, Mines ParisTech (en ligne), 1e février 2022.

Ocnarescu, I. (2022). Simulation by Design, a strategy to envision implications of emerging technologies through experienceCommunication au 15th SIG Design Theory Paris Workshop of the International Design Society, Mines ParisTech (en ligne), 1e février 2022

Berger, E., Le Nagard, E. & Mounoud, É. (2022). L’expérience interdisciplinaire comme vecteur de décentrement critique : le cas d’un programme d’innovation inter-écolesMarché & Organisations, Numéro spécial L’entrepreneuriat et l’innovation dans l’enseignement supérieur – défis et bonnes pratiques. Paris, L’Harmattan

Berger, E., Kamoun, E., Ocnarescu, I. (2022). Design in times of crisis: between reactivity & strategy. A study on designers’ postures in organizationsPoster at WDO Research And Education Forum, 22 February, 2022

Kamoun, E. (2022). Récit d’une docteure en design, Essais. Revue interdisciplinaire d’Humanités, Hors-série 5, Récits de docteur.e.s, Ecole doctorale Montaigne Humanités.

Laborde, P. (2022), L’école horizontale. Pour une pédagogie critiqueSciences du Design, 15.

Sartore M, Buisine S, Ocnarescu I, Joly LR, (2022). Ikigai assessment in a western work context: How to measure a philosophical Japanese concept of purpose in life (ikigai) in a Western work context?, In the Proceedings of 6th International Conference Wellbeing at Work 2022 : Wellbeing in hectic timesJune 2022 (online).

Deuff D, Milleville I, Ocnarescu I, Garcin D, Aznar C, Capy S, Hagane S, Osorio P, Coronado LE, Rincon-Ardila L, Venture G. (2022). Together alone, Yōkobo, a sensible presence robject for the home of newly retired couples. Proceedings of the Designing Interactive Systems Conference (DIS’22).

Zaïdi, N., Ocnarescu, I., Watkin, T., Vial, S. (2022). Towards a design of balanced and sustainable ecologies of aging: an exploration of the potential of social robotics for aged care facilities. DRS2022 Bilbao.

Afyouni A., Cossin I., Legois D., Chamoux M., Verneuil F., Ocnarescu I. (2022). Réalité virtuelle et visites de musées : étude de l’engagement et de l’immersion entre vidéo 360° et animation 3D temps réelCommunication présentée au 56ème congrès de la SELF, Genève.



2021


Ocnarescu I., Berger E., Cossin I., Focus sur l’expérience : incarner des dilemmes philosophiques pour la robotique socialeAtelier dans le colloque “Drôles d’objets – Un nouvel art de faire” 2021.

Ocnarescu, I. & Sciamma, D., Chapter Homes through the Design Shift in the Digital Age in the book Argandoña, A., Malala, J., & Peatfield, R.C. (Eds.). (2021). The Home in the Digital Age (1st ed.).

Berger, E. & Lévy, P. (Dir.). (2021). Expériences vécues de design. Sciences du Design, 13. Paris, PUF.

Berger, E. & Reunkrilerk, D. (2021). « Médiation au design avec des ingénieurs : le tact comme posture », Revue française des sciences de l’information et de la communication, 23.

Berger, E., Catel, M. & Viala Barat, L. (2021). “Group experiences as triggers for personal transformation: investigating a design class, collaborative seminars, and shamanic ceremonies”, communication à IASDR Conference, Hong Kong PolyU, 5-9 décembre 2021



2020


Deuff D, Ocnarescu I, Coronado LE, Rincon-Ardila L, Milleville I, Venture G. Designerly Way of Thinking in a Robotics Research ProjectJournal of the Robotics Society of Japan. 2020;38(8):692–702.

Ocnarescu, I., Cossin, I. Discovery Report Following 5 Years of Research Project on Socially Assistive Robotics. Current Robotics Reports (2020). https://doi.org/10.1007/s43154-020-00031-4

Berger, E. (2020). Embodying Design Practice. Designers’ Experience and the Chakra Model, in M. Evans, A. Shaw, J.H. Na (eds.), Design Revolutions: Change, Voices, Open 1: IASDR 2019 Conference Proceedings, Vol. 1. Manchester Metropolitan University

Berger, E. (2020) Empowering artisans through design: a case study on the dynamics of collaborative projects, in S. Boess, M. Cheung & R. Cain (eds.), Proceedings of DRS2020, Volume 5, p. 2344-2357. London, Design Research Society.

Fattal C, Cossin I, Pain F, Haize E, Marissael C, Schmutz S, et al. “Perspectives on usability and accessibility of an autonomous humanoid robot living with elderly people“. Disabil Rehabil Assist Technol [Internet]. 2020 Jul 9;1–13. Available from: https://doi.org/10.1080/17483107.2020.1786732Link



2019


N. Aubouin, V. Mérindol, I. Ocnarescu (2019). “Comment faciliter les pratiques frontières nécessaires aux processus créatifs ? Une étude de trois projets d’innovation ouverte“, Revue Interdisciplinaire Management, Homme & Entreprise – Management & Human Enterprise, n°37 – Automne 2019, La créativité dans les organisations. Link [rimhe]

[Best Interaction Session award] Ocnarescu, I. & Cossin, I. (2019). “The Contribution of Art and Design to Robotics” in the 11th International Conference of Social Robotics, ICSR 2019, Madrid, Spain. Link

Dominique Deuff, Isabelle Milleville-Pennel, Ioana Ocnarescu. Methodologie ergo-design pour la conception d’une machine sociale integree a l’ecosysteme de foyers de retraites actifs10ème colloque de Psychologie Ergonomique (EPIQUE 2019), Jul 2019, Lyon, France. pp.375-379.

Berger, E. (2019) «Problème ou mystère : pour le design, telle est la question»Interfaces Numériques, 8(1).

Berger, E. (2019) «Two Blind Spots in Design Thinking», in G. Muratovski & G. Vogel, Re-Research, Volume 2, p. 3-16. Bristol, Intellect books.

Ocnarescu, I. (2019). “Towards a Human-[Robot]-Human ecology through design: a response to “Homes as human-robot ecologies” by Prof. Luisa Damiano” in the Experts Meeting on “The Home in the Digital Age”, London, UK.

Berger, E. (2019) «Expérience Design. Une démarche fondée sur l’incorporation»Revue des RAID 2019. Tunis, Éditions de l’ESSTED.



2018


Obaid, M., Kaipainen, K., Ahtinen, A., & Ocnarescu, I. (2018). Designing for Experiences with Socially Interactive Robots. In Proceedings of the 10th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (pp. 948–951). New York, NY, USA: ACM. https://doi.org/10.1145/3240167.3240257

Berger, E. (2018) “Portraying Designers’ Singularity with Practical Insights from Cross-disciplinary Innovation Projects”. The International Journal of Design Management and Professional Practice 12(2), p. 39-51. doi:10.18848/2325-162X/CGP/v12i02/39-51.

Fattal, C., Haize, E., Marissael, C., Ocnarescu, I., Cossin, I., Pain, F., Schmutz, S., Cornillet, A., & Pauline, C. (2018). Promises and challenges of interactions between frail older people and a humanoid robotAnnals of Physical and Rehabilitation Medicine61, e492.

Dominique Deuff, Isabelle Milleville-Pennel, Ioana Cristina Ocnarescu (2018). Vivre ensemble avec les machines sociales Une approche pluridisciplinaire pour questionner, modéliser et proposer une nouvelle écologie pour les jeunes retraités30eme conférence francophone sur l’interaction homme-machine, Oct 2018, Brest, France. 5p.

Berger, E., Ocnarescu, I. & Pain, F. (2018). «Design et stratégies d’entreprise : première étude pour modéliser les dynamiques d’engagement dans un projet de recherche». Sciences du Design, 7, p. 46–68. Paris, PUF.

Cossin, I., & Ocnarescu, I. (2018). Art, Design et Robotique: quand artistes et designers deviennent chercheurs en robotique. In Workshop Affect, Compagnon Artificiel, Interaction (WACAI).

Ocnarescu, I., & Venture, G. (2018). MISR Project: A collaborative experimentation on modes of interaction for social robots. In Workshop Affect, Compagnon Artificiel, Interaction (WACAI).



2017


Berger, E. (2017). «Rendre la critique créative. La démarche abductive et pragmatique du design». Approches inductives, 4 (2), p. 109–132. doi:10.7202/1043433ar

Aubouin, N., Mérindol, V., & Ocnarescu, I. (2017). Boundary spanning practices as support to the creative process: the interplay between individuals, objects and spacesISPIM Conference ProceedingsJune, 1–18.

Berger, E. (2017). «Stimuler le décadrage et l’immersion sensible pour concevoir des prototypes expérientiels», communication présentée au colloque Création & Créativité : entre formation et recherche, organisé par l’Université Paris Descartes et la CÉSAAP, 20-21 novembre, Paris.

Berger, E. (2017). «Two Blind Spots in Design Thinking». Proceedings of the IASDR Conference 2017: Re-Research, International Association of Societies of Design Research, October 31-November 3, Cincinnati, USA.

Berger, E. & Mérindol, V. (2017). «Diffuser le design thinking dans les grandes entreprises : Rôles des manageurs et des designers». Innovations, Espaces et Territoires, Huitièmes journées du Groupe Thématique Innovation de l’AIMS, 14-15 septembre, Palaiseau.

Berger, E. (2017). Comment valoriser son expertise et révéler la cohérence d’une carrière délinéarisée ? Atelier au Forum Design & Innovation. Biennale Internationale Design. Saint Etienne, 21 et 22 mars 2017.

Berger, E. (2017). Le CV de demain. Comment construire et valoriser une expertise à l’heure de la délinéarisation des parcours professionnels ? in Marie Goyon ; Franck Dahlem ; Bernard Guy (dir.), Quatrièmes Ateliers Sur La Contradiction ASLC 2016. Presse des Mines.

Berger, E. & Pain, F. (2017) Model and Mobilise Imaginary for Innovative Experience Design. The Design Journal, vol. 20, iss. sup1. Lire en ligne

Cossin, I. (2017). Le robot – Une post-sculpture?, in La Sculpture et le vivant. Partie thématique du n°4 de la revue Sculptures, T. Dufrêne (dir.). Presses universitaires de Rouen et du Havre.

Cossin, I. (2017). L’interstice invisible du cinéma d’animation. Journée d’études Le vide, organisée le 9 mai 2011 par Itzhak Goldberg, maître de conférences à l’Université Paris Ouest Nanterre La Défense, Laboratoire Histoire des arts et des représentations (INHA) – Publication en cours de finalisation aux éditions du CNRS.

Ocnarescu, I., & Bouchard, C. (2017). Memorable projects and aesthetic experiences in an industrial R&D labSociety and Business Review12(3), 285–301. https://doi.org/10.1108/SBR-10-2016-0055

Ocnarescu, I. & Cossin, I. (2017). “Rethinking the Why of Socially Assistive Robotics through Design” in the 9th International Conference of Social Robotics, ICSR 2017, Tsukuba, Japan. Link

Pain, F. & Ocnarescu, I. (2017). Track on Design & Innovation in 2nd Abbé Grégoire Innovation Day, CNAM.

Venture, G. & Ocnarescu, I. (2017). “Modes of interaction for social robots” Workshop in the 9th International Conference of Social Robotics, ICSR 2017, Tsukuba, Japan.



2016


Berger, E. (2016). Design for socio-ecological resilience. An interdisciplinary look into a state-of-the-art on sustainable behaviours. 4rd International Scientific Conference  A.L.I.C.E. GoingGreenGlobal – Sustainable Design Paradigms, Ljubljana, 2016.

Berger, E. (2016). Portrait du designer en traducteur, investigateur et passeur interdisciplinaire, in Carbou, G., Christophe, T., Negrel, N., Di Philippo, L. (dir.), « Actualité de la question interdisciplinaire en sciences de l’information et de la communication. Expériences de recherches situées », Questions de communication, série actes 32/2016. Presses universitaires de Nancy.

Pain, F. (2016). L’expérience : le nouveau moteur de l’entreprise, sous la direction de C. Rebours et I. Pauly. Paris : Diateino, pp 54-56.

Pain, F. & Bourganel, R. (2016). Algorithmes. Sciences du design n°4, sous la direction de R. Bourganel, F.Pain, C. Collomb. Paris : PUF.

Sciamma, D. (2016). Après le deep learning, le deep Leading. In Algorithmes. Sciences du design n°4, sous la direction de R. Bourganel, F.Pain, C. Collomb. Paris : PUF.



2015


Aubouin, N., Mérindol, V. & Ocnarescu, I (2015). Manager la créativité externe : Que font les entreprises des idées nouvelles produites à l’extérieur de leurs frontières ? AIMS, Strasbourg.

Berger, E. (2015). Le designer, un praticien politique mais pas politicien, in Bertrand, G., Favard, M. (dir.), Poïétiques du design. Conception et politique. Paris : L’Harmattan.

Bila-Deroussy, P., Bouchard, C., Diakite Kaba, S. (2015). Creative tools to address complexity in design : feedback from an industrial context. Proceedings of the 11th EAD 2015 (International European Academy of Design Conference) – Paris (France).

Cossin I., Ocnarescu I., Pain F. (2015). Workshop Social robots – design research for building future scenarios. 11th EAD 2015 (International European Academy of Design Conference) – Paris (France).

De Mourat R., Ocnarescu I., Renon A.-L., Royer M. (2015). Méthodologies de recherche et design : un instantané des pratiques de recherche employées au sein d’un réseau de jeunes chercheurs. Sciences du Design, Volume 1, Paris : PUF.

Ocnarescu, I., Cossin, I., & Pain, F. (2015). Le design comme forme de recherche en robotique sociale. Histoire d’une collaboration dans le cadre du projet ROMEO2. In Atelier de la Recherche en Design.



2014


Berger, E. (2014). La démarche design, entre projet et expérience, in Beyaert-Geslin, A., Cardoso, S., Piponnier, A. (dir.), « Design & Projet», Communication & Organisation, 2014/2 (n°46). Presses universitaires de Bordeaux.

Bila-Deroussy, P., Bouchard, C., Diakite Kaba, S. (2014). A systemic model of creativity to address complexity in design: the state of the art and perspectives. 3rd ICDC 2014 (International Conference on Design Creativity) – Bangalore (India).

Cossin, I. (2014). Motion Capture – Jeu Vidéo – Machinima : une nouvelle manière d’être au monde ?, Figures de l’art n°XXVI, Arts Immersifs, dispositifs et expériences, sous la direction de Bernard Andrieu, PUPPA (Presses universitaires de Pau et des pays de l’Adour), pp.335-347- http://www.presses-univ-pau.fr/cart/Details/130/1/figures-de-lart/arts-immersifs.html

Cossin, I. (2014). Présence et représentation du corps dans le cinéma d’animation, C. Codet / M. Gonod (éd.), Corps et Représentations: une liaison dangereuse, Actes du colloque des 16-18 oct. 2013, Paris: l’Harmattan.

Ocnarescu, I., Pain, F. (2014). Robots sociaux : design et recherche aux frontières de l’expérimentation. WACAI 2014.

Ocnarescu, I., Pain, F. (2014). Use-cases for social robots: new interactions between design & research. Constructionism 2014.



2013 et avant


Grimaldi, S., Fokkinga, S., Ocnarescu I. (2013)Narratives in design: a study of the types, applications and functions of narratives in design practice. Proceedings of Designing of Pleasurable Products and Interfaces Conference (DPPI 2013). http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2513528

Ocnarescu I., PhD Dissertation (2013)Aesthetic experience & innovation culture: the aesthetic experience in an R&D department through design and for innovation culture. École doctorale n° 432 : Science des Métiers de l’Ingénieur. https://tel.archives-ouvertes.fr/pastel-01016795/document 

Ocnarescu, I., Lallemand, C., Blanchy, K., Labrune, J.-B. (2013). Concevoir pour l’Expérience Utilisateur (en. Design the UX experience). FLUPA UX-Day 2013.

Pain, F. (2013)Co-editor of Bell Labs Technical Journal. Special Issue in Human Science & User Experience. Vol17, March 2013.

Bila-Deroussy, P., Bouchard, C., Sciamma, D. (2012)Une méthode de créativité biomimétique pour aborder la complexité systémique. Proceedings of CONFERE 2012 – San Servolo.

Geerts, M., Ocnarescu, I., Bouchard, C., Aoussat, A. (2012)Narrative Triggers for Aesthetic Experiences within the Design Process. Proceedings of the Design Research Society Conference (DRS 2012).

Ocnarescu, I., Labrune, J.-B., Bouchard, C., Pain, F., Sciamma, D., Aoussat, A. (2012)An initial framework of Aesthetic Experience over Time. Proceedings of the Design and Emotion Conference (D&E 2012).

Pain, F. (2012)Interview, Interfaces Numériques, Dossier Mobilité numériques, Michel Lavigne, Volume1 – N2/2012, Lavoisier.

Kirkegaard Rasmussen, M., Lehoux, N., Ocnarescu, I., Krogh, P. (2012)I’ll knock you when I’m ready… Reflecting on media richness beyond bandwidth and imitationProceedings of the Designing Interactive Systems Conference (DIS’12). http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2317974

Ocnarescu, I., Rodio, F., Labrune, J.-B., Bouchard, C., A. Aoussat (2011)Beyond TechCards: a first step toward the investigation of new dimensions of intermediate representations to support the creative process of emerging technologies. Proceedings of Design Research Conference by the International Association of Societies of Design Research (IASDR 2011).

Ocnarescu, I., Bouchard, C., Pain, F., Sciamma, D., Aoussat, A. (2011)Improvement of the industrial design process by the creation and usage of intermediate representations of technology, “TechCards”. Proceedings of Designing of Pleasurable Products and Interfaces Conference (DPPI 2011). http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2347559

Ocnarescu, I. (2010)Dance & self-confidence. Constructionism 2010 – Constructionist approaches to creative learning, thinking and education.

Puig, V., Haussonne, Y. M., Cavalié, T., L’Hour, Y.-M., Khatchatourov, A., Sciamma, D., Ocnarescu, I., Kim, H., Eugenia, A., Lanne, B., Reiser, V. (2010)Fingers’ dance: une grammaire du geste pour la navigation et l’annotation de films de danse. Workshop – Forum sur l’interactivité tactile et gestuelle, Lille 2010.

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