
L’innovation est au coeur de la stratégie des entreprises qui les oblige à des changements culturels profonds au sein de leur structure pour penser et saisir les champs d’opportunité qui permettent d’y conduire.
Parmi les approches qui accompagnent la démarche d’innovation, l’itération du designer [appelé Design Thinking] qui consiste à redéfinir les problèmes posés par une situation définie et ce, en mettant le vivant au centre des problématiques, constitue un puissant levier d’idéation où intelligence collective, vision systémique et posture créative se conjuguent.
C’est une démarche innovante qui permet de transformer les idées et les projets en prototypes tangibles et en actions réelles.
Cette formation remet en perspective l’ensemble des composantes de la démarche et offre aux participants un langage et une méthodologie commune de collaboration.
Pour qui ?
Ouvert aux publics confrontés aux outils digitaux et particulièrement aux profils suivants :
- Gestionnaire d'application
- Concepteur fonctionnel
- Project leader / Chef de projet / Maître d'œuvre
- Application Leader
- Strategic designer / Product designer
- Developpeur informatique / Web designer / Ergonome….
Avec qui ?
Principalement animé par des designers professionnels formés à strate et accompagnés d’intervenants d’expertises complémentaires, tels que sociologues, philosophes, sémiologues, anthropologues....
Comment ?
Cette formation de 20 jours se déroule en alternance sur 5 mois à raison de 2 x 2 jours par mois. Elle fait une place importante à l’expérimentation et à la mise en pratique sur des cas réels de l’entreprise apprenante.
où ?
À Strate école de Design Sèvres : 27, Avenue de la Division Leclerc-92310 Sèvres.
Combien ?
Nos formations sont de 500€ HT par personne et par jour.
Oublier, décomposer, réapprendre : 4 jours
Objectifs Généraux
- Analyser l'écosystème global en fonction des utilisateurs
- Scénariser le concept via différents outils d'itération et le tester
- Construire le prototype et tester les dispositifs
Temps 1 : oublier, décomposer, réapprendre / 4 jours
- Apprendre à questionner
- Définir des enjeux.
- Comprendre la compléxité.
- Problématiser.
- Reprendre l’approche design / fondamentaux.
- Acquérir les points d’appui de la créativité.
- approche méthodologique de la complexité.
- sciences humaines;. Composantes.
- culture UX. genèse de la discipline.
- itération créative (outils et techniques).
- dévelopement de cas hors champs.
Temps 2 : raconter, ordonner, construire / 8 jours
- Rationaliser la créativité
- Ordonner les histoires
- Elaborer les scénarios d'usage
- Confronter ses idées :
- posture systémique
- sciences humaines : approche et utilisation
- culture UX. Approche et contexte technologique
- culture graphique et sémiologie
- UX Marketing
- narration et story boarding
Temps 3 : vivre, jouer, utiliser, exploiter / 8 jours
- Développement projet certifiant.
- Faire des histoires des expériences réelles (et réussies).
- Rendre l’histoire (l’expérience) réalisable.
- Transformer l’idée en produit sans perdre l’expérience.
- appproche sourcing.
- univers de référence > imaginaires.
- sources d’inspiration / benchmark.
- outils techniques de représentation. wireframe, mind mapping...etc.
- prototypage.
- outils d’expérimentation.
- tests / leanstartup.
- soutenance projet finalisé.
Comment s'inscrire
Pour vous inscrire sur cette formation ou pour de plus amples informations, merci de contacter Jean-Paul Cornillou, Directeur de Strate Executive Education au 06 86 16 82 76 ou par mail : jp.cornillou[a]strate.design