Quelle est la différence entre maquette et prototype ? 

Souvent utilisés de manière interchangeable, les termes "maquette" et "prototype" désignent pourtant deux réalités différentes du domaine de la conception et du design. La première est une représentation visuelle, le second, sert à tester l'aspect fonctionnel et technique. Les deux types de réalisations sont nécessaires aux étapes de conception et constituent une spécialité à part entière pour les professionnels, enseignée à Strate, école de design notamment dans la formation design prototypage

Définition et objectifs d'une maquette

Une maquette est une représentation physique ou numérique, plus ou moins détaillée, d'un objet, d'un système ou d'un espace. Elle sert à visualiser, à comprendre et à communiquer un concept avant sa réalisation concrète. Cette représentation peut intégrer divers éléments visuels et techniques, permettant aux différents acteurs du projet de se projeter dans la réalisation finale. Dans le cadre d'un projet numérique, la maquette peut prendre la forme d'une maquette graphique ou d'une représentation statique des interfaces.

Elle permet de réduire les risques d'erreurs et de garantir la satisfaction du client. En tant qu'outil essentiel du processus de conception, la maquette facilite la validation des choix esthétiques et structurels dès les premières phases du projet. Elle constitue également un support de communication efficace entre les membres de l'équipe, les clients et les parties prenantes, permettant d'établir une vision commune du maquette concept et d'ajuster les éléments selon les retours reçus.

Définition et objectifs d'un prototype

Un prototype est une première version fonctionnelle d'un produit, d'un service ou d'un système. Il permet de matérialiser une idée et de la tester dans des conditions réelles ou simulées. Cette représentation concrète permet d'évaluer les aspects techniques, ergonomiques et fonctionnels du projet numérique avant sa production finale.

Il permet de réduire les coûts, d'améliorer la qualité du produit final et de minimiser les risques d'échec en testant et en affinant une idée de manière itérative. Le prototypage facilite également l'optimisation de l'expérience utilisateur grâce à des tests pratiques et des retours concrets des utilisateurs. Cette approche permet d'identifier rapidement les points d'amélioration et d'effectuer les ajustements nécessaires avant la phase d'industrialisation.

=> prototypes basse ou haute fidélité, prototype fonctionnel, prototype interactif. Ces différents types de prototypes répondent à des besoins spécifiques dans le processus de développement, allant de la validation rapide de concepts à la simulation détaillée des fonctionnalités. Le choix du type de prototype dépend des objectifs du projet, du budget disponible et du niveau de précision requis pour les tests.

Similitudes entre maquette et prototype

La maquette et le prototype sont tous les deux des outils incontournables de la conception d'un produit. Ils demandent des connaissances particulières et des compétences détenues par le maquettiste-prototypiste. Ils permettent de travailler en pratique et non en théorie, grâce à leur rôle commun.

  • Ils offrent une représentation tangible d'un projet,
  • Ils sont de outils de communication,
  • Ils permettent l'identification de problèmes potentiels,
  • Ils sont un support à la décision,
  • Ils constituent des bases itératives qui permettent la modification et l'amélioration.

La maquette est la première étape du processus de conception, elle permet de visualiser l'aspect général du produit, elle est suivie d'un prototype qui teste le processus de fabrication et l'utilisation réelle du produit. Ces deux réalisations qui nécessitent un savoir-faire spécifique et des compétences techniques précises et constituent une grande part du métier de designer maker.

Strate, école de design, propose un cursus permettant de se former au métier de maquettiste-prototypiste, la formation design prototypage spécialisée en 3 ans dédiée au design industriel.

Différences principales entre maquette et prototype

La différence majeure entre ces deux objets de démonstration réside dans l'aspect fonctionnel et interactif. La maquette est une esquisse, tandis que le prototype est une première version fonctionnelle.

La maquette répond à des critères d'échelle et a pour objet principal la visualisation de l'objet dans sa globalité, elle peut aussi concerner des parties spécifiques (maquette de pièces, de moteur, etc).

Le prototype quant à lui cherche à produire un test d'expérience fonctionnelle, son aspect visuel peut-être secondaire en fonction de la caractéristique produit qu'il teste. Il permet de vérifier des théories techniques, et/ou d'éprouver le processus de fabrication.

Utilisation et avantages spécifiques de chaque concept

L'utilisation de l'un ou de l'autre dépend du champ d'application. Ils sont soient demandés spécifiquement par les équipes Design soit sélectionné ou suggéré par le maquettiste-prototypiste. Pour les créations qui ne présentent pas de caractère interactif particulier, on parlera plutôt de maquettes permettant de juger de l'aspect esthétique. L'aspect fonctionnel est la caractéristique du prototype.

  • Maquette d'un bâtiment pour avoir accès à une représentation à échelle réduite d'un immeuble.
  • Maquette d'urbanisme, d'un quartier ou d'une ville, pour étudier l'aménagement urbain et l'impact des constructions sur l'environnement.
  • Maquette d'un meuble pour visualiser ses proportions, ou prototype pour observer tester ses matériaux, son design et son rendu final.
  • Maquette d'un emballage (visuel) et prototype pour tester la résistance et la présentation.
  • Maquette d'une affiche ou d'un logo
  • Prototype interactif ou cliquable permettant de tester les fonctionnalités et l'expérience utilisateur.
  • Prototype basse fidélité pour avoir une version simplifiée d'une application mobile, réalisée rapidement pour tester les concepts de base.
  • Prototype haute fidélité pour avoir une versiontrès proche du site web final, permettant de tester l'expérience utilisateur dans des conditions réalistes.
  • Le prototype fonctionnel d'un produit industriel, permet de tester les performances et d'identifier les éventuels problèmes de fabrication.
  • Le prototype roulant est une version fonctionnelle d'un véhicule, permettant de tester les performances, la maniabilité et le confort.

Les métiers du design making offrent des carrières passionnantes pour les profils inventifs qui aiment la recherche, l'innovation et le passage de la théorie à la pratique !