Formation Immersive design - Réalité Virtuelle en 2 ans

realité virtuelle strate ecole design
Rentrée
Octobre 2017
Admission
De Bac +3 à Bac +5
Cycle
En 2 ans
Diplôme
Titre de "Designer industriel" de Niveau 1 reconnu par l'état*
Prochaine session
18 Février 2017
Vous êtes passionné(e) par la 3d et la réalité virtuelle et vous souhaitez intégrer une formation mixant technologie et design ?

Vous êtes passionné(e) par la 3D, les univers de la Réalité Virtuelle, de la Réalité Augmentée, et vous souhaitez intégrer une formation mixant les nouvelles technologies (Masque VIVE, Occulus, Caméras 3d, fond vert... ) et le design ?

Apprenez à penser avec et pour la 3d pour donner à vivre toute forme de 3d dans un univers encore peu exploré mais riche en développement futurs : la Réalité Virtuelle.

 

Objectifs de la formation

1

La culture de la 3d

Devenez un designer rompu non seulement à la technique, mais à la culture de la 3d, pour être un acteur central du développement de ces nouveaux univers d'expérience utilisateur ! La Réalité Virtuelle se développe par l'essort de la 3d, soyez précurseurs !

2

Un nouveau Métier

Depuis quelques années, on voit émerger un nouveau métier regroupant des compétences techniques et des compétences créatives : l’Immersive design ou Designer de Réalité Virtuelle. L'émergence des masques virtuels amènent à repenser les expériences utilisateurs et donc nécessite des designers !

3

Un nouvel enjeu

Savoir proposer aux utilisateurs de nouvelles expériences, de nouveaux produits, de nouveaux champs d'exploration virtuels, devient du coup, un nouvel enjeu pour les designers, mais ces designers doivent savoir appporter des réponses appropriés dans l'environnement des nouvelles technologies sur lesquelles se développent ces solutions. C'est la formation Immersive Design - Réalité Virtuelle.

4

De nouveaux défis

Vous l'aurez compris, l'ambition de ce cursus est de vous donner les techniques, les compétences, les méthodes, les savoirs et la culture de la 3d et des nouvelles technologies sur lesquelles se développent les solutions grand public, pour relever ces nouveaux défis de la conception numérique vers un usage de la Réalité Virtuelle et de la Réalité Augmentée.

Débouchés / Métiers

L’utilisation de la 3d a depuis de nombreuses années a dépassée les frontières du jeu vidéo et de la simulation militaire. Son exploration est aujourd’hui sans limite et ne cesse d’impacter notre quotidien, surtout depuis l'émergence des masques Occulus Rift et VIVE qui ont apporté la Réalité Virtuelle dans les foyers.

Son utilisation dans différents secteurs comme l’industrie (aéronautique, automobile…), la santé, l’architecture et l'urbanisme, l'art et la muséographie… met la 3d au service de la recherche et permet d’innover sans cesse vers des solutions de Réalité Virtuelles de plus en plus réalistes.

Le design est aujourd’hui traversé et bouleversé par la 3d et les nouvelles technologies qui la supportent. Lieu d’innovation, le design exploite la 3d pour simuler les environnements, imaginer des comportements et des usages qui impactent notre présent et notre futur via différentes interfaces de Réalité Virtuelle et de Réalité Augmentée. C’est un véritable terrain de jeu pour tous les passionnés de 3d !

Les programmes

Année 1
Année 2

Programme Année 1

31h
Anglais
Camille Chambon
6h
Captation 3D
Divers Intervenants
93h
CATIA
Florent Praud
2h
Cours Question Initiale
Dominique Sciamma
6h
Créativité
Pathum Billa Deroussy
8h
Ecriture
Aurélie Djian
6h
Ergonomie
Séverine Loiseau
4h
Histoire de la 3d - Narration
Stéphane Dalbera
4h
Histoire de la 3d - Représentation
Stéphane Dalbera
4h
Histoire de la 3d - Simulation
Stéphane Dalbera
12h
Marketing
Christine Chateauminois
2h
Mémoire
Augustin Besnier
15h
Méthodologie XP
Damien Legois
2h
Problématisation
Antoine Dufeu
12h
Professionnalisation
Carole Tanguy
21h
Projet Court
Divers intervenants
21h
projet Court 2
Divers intervenants
42h
Projet Long
Divers Intervenants
42h
Projet Long 2
Divers Intervenants
12h
Sciences Cognitives
Sylvie Captain Sass
12h
SHS et XP
Michael Leube
12h
SHS et XP
Paul Laborde
22h
Sketch
Stéphane Bocher
14h
Story Boarding
Alexandre Mensah
12h
Systémique et complexité
Catherine Lenglet
24h
Team Building
Damien Legois
116h
UNITY
Maxens Dubois
24h
Workshop
Vincent Rieuf
21h
Workshop
Divers intervenants
32h
VIDEO After effects
Jérôme Larnou

Programme Année 2

26h
Français
Camille Chambon
13h
Communication
Catherine Lenglet
30h
Professionnalisation
Divers intervenants
36h
Professionnalisation Atelier "se projeter"
C.tanguy et S. Level
64h
Projets Collaboratifs
Divers Intervenants
30h
Suivi Mémoire de diplôme
Divers Intervenants
15h
Suivi Projet de diplôme
Divers Intervenants

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